PERFIL / TRAYECTORIA
Sobre Mí
Diseño mecánicas de juego y programo los sistemas y herramientas que las hacen posibles. Me interesa especialmente el game feel, la iteración rápida de prototipos y ayudar al equipo a trabajar mejor en el motor.
Mi experiencia abarca desde la programación de realidad aumentada y virtual hasta el desarrollo de videojuegos independientes.
Actualmente estoy cursando el grado universitario en Diseño de Videojuegos en la U-tad, mientras trabajo como diseñador técnico formando parte del estudio indie No More Trolls del que soy cofundador. Además estoy creando mi propio ecosistema de plugins para Unreal Engine 5 en C++.
Siempre estoy abierto a escuchar ofertas colaborativas o laborales. Como universitario soy candidato a realizar internships.

Experiencia
- Sept 2024 — PresenteFounder & Core LeadershipNo More Trolls Studio
Desarrollo de internal tools para facilitar el workflow del equipo de arte y diseño. Programación de sistemas y mecánicas core en Unreal Engine y level design.
- May 2023 — Oct 2025 · 3 añosProgramadorIsostopy
Desarrollo de apps AR, VR y simuladores para Android, iOS, PC y web3D con Unity, Unreal Engine y Playcanvas en un equipo de 7 personas.
- Ene 2023 — Jun 2023Gameplay Programmer (Internship)Orenji Games
Desarrollo de mecánicas e integración de sistemas para videojuego comercial utilizando Unreal Engine.
Educación No Oficial
- 2025 — 2026Multiplayer y GAS en Unreal EngineUdemy | Stephen Ulibarri
Especialización técnica en arquitecturas de red multijugador servidor-cliente y Gameplay Ability System (GAS).
- Mar 2024A Complete Guide To Game DesignedX
Diseño de mecánicas, psicología del jugador, pacing y balanceo de sistemas de juego.
- 2022 — 2023Desarrollo de Videojuegos y XR con UnityTokio School
Creación de entornos interactivos y mecánicas avanzadas de Realidad Virtual y Aumentada (XR).
- 2021 — 2022Desarrollo de Videojuegos con Unreal EngineTokio School
Programación de mecánicas, arquitectura C++ y Blueprints en Unreal Engine.
Educación
- 2025 — 2029Grado Universitario en Diseño de VideojuegosU-tad
Formación universitaria de alto rendimiento enfocada en diseño técnico, programación de sistemas, level design y creación integral de videojuegos.
- 2019 — 2021Grado Superior en DAM (Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma)CEV
Bases sólidas en ingeniería de software, arquitectura de sistemas y programación orientada a objetos.
- 2017 — 2019Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y RedesI.E.S Villablanca
Fundamentos de redes de comunicación, hardware, sistemas operativos y montaje de equipos.
Stack Técnico
Mi Experiencia como Jugador
La lista de juegos que me han definido como jugador.
























































