PORTFOLIO / GAME & LEVEL DESIGN

Portfolio de Diseño

Diseño de mecánicas de juego, de sistemas y niveles con su correspondiente documentación técnica de diseño. Todo aplicado en juegos programados por mí mismo.

Kinetic Roll
En Desarrollo Activo

Kinetic Roll

Plataformas basado en físicas y control de inercia de una esfera, enfocado en jugabilidad hiper-satisfactoria y diseño espacial.

Unreal Engine 5Físicas 3DInercia+2
Ver detalles2026
Jump or Die
Finalizado

Jump or Die

Plataformas vertical procedural infinito enfocado en Game Feel mediante Coyote Time, RNG controlado sin repeticiones y destrucción optimizada de memoria.

UnityC#Generaci�n Procedural+4
Clicker Tower
Finalizado

Clicker Tower

Híbrido de Tower Defense activo y mecánicas clicker con interacción directa sobre enemigos, árboles de progresión y trampas de entorno reactivas.

UnityC#System Design+3
Ver proyectoMayo 2022