
Echoes of the Core
Videojuego comercial de plataformas y acción 3D en Unreal Engine 5 donde el jugador explora ruinas alienígenas subterráneas con un exotraje tecnológico para extraer HadaCore.
PORTFOLIO / GAMEPLAY & ENGINE
Proyectos centrados en el código, utilizando los principios SOLID y las buenas prácticas, pensando en la escalabilidad, modularidad y rendimiento.

Videojuego comercial de plataformas y acción 3D en Unreal Engine 5 donde el jugador explora ruinas alienígenas subterráneas con un exotraje tecnológico para extraer HadaCore.

Demostración de Gameplay Ability System (GAS) en C++ con progresión modular por gemas en bastón y combate contra IA.

Brawler multijugador competitivo con Server-Authority, replicación de impulsos físicos, sistema de 3 vidas y empujes al vacío.

Shooter en C++ puro en Unreal Engine 5 con Enhanced Input System, Behavior Trees nativos con UBTService/UBTTask y arquitectura modular de armas por Line Tracing.

Primer gran proyecto integral en Unreal Engine 4 con estética Low Poly, animación avanzada de personajes, IA táctica y arquitectura modular en Blueprints mediante Interfaces y Componentes.

Experiencia de acción y disparos en Realidad Virtual ambientada en un entorno Cyberpunk con interacción física de armas, IA de escuadrón y minijuego de galería de tiro.

Prototipo de combate en tercera persona y exploración con mecánicas de acción, esquivas direccionales y sistema de fijado de objetivos.

Juego de combate vehicular en C++ con jerarquía de herencia limpia (BasePawn a Tank/Tower), UHealthComponent desacoplado y apuntado 360° por cursor.

Arcade shoot 'em up espacial en 2D con matemáticas vectoriales en físicas, cinemática por funciones senoidales e invulnerabilidad por frames.